Привіт. Ми з Вами вже розглянули поняття обробників подій у середовищі Scratch. Тому сьогодні пропоную невеличке тренувальне завдання. Користуючись заготовкою проекту або самостійно (це ще краще) створіть проект за зразком відео.
Уточнення: Завдання стосується теми "Обробники подій". Керувати насосом має учень. По натисканню клавіші "стрілка вгору" насос підіймається, а по натисканню клавіші "стрілка вниз" опускається. Кулька повинна збільшуватись у відповідь на роботу насосу.
Зверніть увагу, що насос і кулька - окремі спрайти.
Як створити насос